eSports y su gran impacto en la Liga MX

 

La realización del primer torneo de eLiga MX abrió los ojos a los clubes para ver en los eSports un negocio que pueden explotar en los próximos años, aseguró el especialista en Gestión y Administración Deportiva, Ricardo Galicia.

El abogado especialista en Derecho Deportivo mencionó que ningún equipo en México cuenta con contratos por el uso de sus equipos virtuales, aspecto que abre las puertas a nuevos patrocinadores y con ello mayores ganancias.

“Hemos abordado muchos foros y se venía trabajando a nivel internacional con este tema. El equipo virtual es una propiedad comercial totalmente alterna a lo que puede ser un equipo de fútbol deportivo”, declaró.

Galicia expuso que los equipos podrían abrir sus áreas especializadas y obtener un mayor beneficio.

“Es una nueva forma de generar ingresos y ningún equipo del futbol mexicano tiene dentro de contratos al equipo de eSports y si creas tu dependencia o área como Chivas, que tiene su equipo, y es una propiedad comercial para buscar patrocinios exclusivos”, dijo.

El abogado y especialista en Derecho Corporativo consideró que los equipos pueden seguir los pasos de los grandes equipos en Europa, los cuales han incursionado en dicho sector.

“Es una gran forma de negocio y en Europa los grandes clubes tienen sus equipos y desde el año pasado igual se unieron equipos como París SG, Valencia o Manchester City. En México solamente Chivas tenía su equipo profesional y seguramente a muchos les abrió las puertas para crear esto de manera profesional, porque los eSports generan mucho dinero y se vuelve una gran propiedad”, expuso.

“Hay dos sectores que son las marcas endémicas y no endémicas. Las primeras son dedicadas a tecnología y que están interesadas en automático de patrocinar lo relacionado a eSports. Las no endémicas son marcas como refrescos, cervezas o comida que no tienen nada que ver con tecnología y pueden entrarle a esta área. Empezar a buscar nuevos patrocinadores para esta categoría y no necesariamente es patrocinar al equipo de fútbol”, aseveró.

Del mismo modo, reconoció que los clubes han encontrado un “tanque de oxígeno” en el torneo de eLigaMX, ya que pueden cumplir una parte de los contratos comerciales que tienen con sus principales marcas.

“Los torneos virtuales se han convertido en tanque de oxígeno, porque al no tener partidos o presencia de marcas en televisión, estadio y todos los eventos, pues ahora tener presencia en televisión y plataformas digitales. Esto ayuda a los clubes para darle una compensación a los patrocinadores”, declaró.

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